ZBrushメモ:AUVタイルーGUVタイル2007/08/29 18:52

ノーマルマップでがんす。
ディスプレイスがうまくいきますようにとXSIでトポロジーを4角ポリゴンに修正。

む?ならばZBrushでのAUVタイル(4角ポリゴンしか扱えない自動UV割当。GUVタイルは3角ポリゴンが含まれていてもOK)が使える!ということでやってみたら、上の画像みたいにテクスチャーをほぼ全領域埋め尽くしてくれるのね。

GUVで4096x4096で出力するとアイランドごとに隙間が出来てましたが、AUVではほとんどなし。テクスチャのポテンシャルが引き出せます。苦労した甲斐はあるかな。