modoでの地形データの変換 ― 2016/12/26 17:29
国土地理院の3DデータをSTLでダウンロードするとmodoで読める。三角メッシュで段々なデータになっているので平面に形を移して柔らかくする。
![](http://toyballfactory.asablo.jp/blog/img/2016/12/26/45a946.png)
modoツールの基本タブにメッシュコンストレイントというコマンドがあるのでこれでSTLのデータをきれいなメッシュの平面に移すことができる。
![](http://toyballfactory.asablo.jp/blog/img/2016/12/26/45a945.png)
あとは煮るなり焼くなり。
![](http://toyballfactory.asablo.jp/blog/img/2016/12/26/45a947.png)
Substance Painter:デカル操作 ― 2016/12/29 14:42
プロジェクション(投影)によるデカルの貼り付けの位置、大きさの調整はSキーを押しながらのマウスドラッグ。比率はかえられないっぽい。
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