XSIメモ:アルファトランスパレンシー ― 2007/08/23 16:05

羽
羽毛の根元にあるほわほわを作ろうとアルファで抜いた板をボール状に重ねてみたんですが、アルファが途中でしんでしまう…。何故?
結局いっぽんいっぽんモデリングすることで解決。まぁそれでも動くってのはすごいんだけど…。

その羽毛をパーティクルで飛ばしたりしてるんですが、パーティクルの扱いが結構めんどくさいです。
プロパティもエミッター、クラウド、パーティクルとみっつも別々にコントロールしないといけないのでめんどくさい悩。フォース関係の勉強もしていかないとタービュレンス系とかアニマスとは挙動が違うようで思った通りにフラクタルな動きをしてくれない…。コントロールに関してだけ言えばアニマスの方がお手軽かな。
といいつつオブジェクトをパーティクルに割り当てない限り、AEのパーティキュラーでやった方が圧倒的に楽ですけど(^ ^;。アニマス出番なしか。そうでもない。粉ものの表現力は捨てた物じゃないのだ。

しかしレンダリング時間が思ったより長いような…。こんなもんといえばこんなもんなんだろうけど、期待してるよりは遅いかな。設定の仕方がまだわかってないので勉強していかないと。