XSIメモ:レンダーマップを頂点カラーに割り当てる2007/12/05 13:51

頂点カラー
リアルタイム表示で作業している時にもうちょっと表示が最終レンダリングに近ければいいのに…と思って作業してたんですが、それだったら頂点カラーに焼き付けてしまえばいいんでね?と思い立って実験。
やり方は機能紹介ビデオにもありますが、プロパティ>レンダーマップを割当、サンプリングを頂点のみに設定し、頂点カラーを新規でつくってマップ再生成。マテリアルのプロパティOpenGL表示を開き頂点カラー表示プロパティをさき程生成した頂点カラーに設定して、カメラディスプレイのディスプレイオプションの頂点カラーをRGBカラー表示に割当。
これでそれっぽく。とはいえ、光源処理をしたあとの状態だし、ちょっと重くなってるしとそんな便利なもんではないかな。

PSPでワンセグ録画2007/12/17 15:22

明日のシステムソフトウェアアップデートで新型PSPがワンセグの録画ができるようになる、ということでちら観用に欲しいかもと思っていたらなんと予約録画件数が1件のみというアホみたいな制限が…。
http://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20071212_psp380.html
ずっと下の方に注釈で書いてあります。
なーんだーそれー。はやくアップデートで解決してください。

#ということでイロイロ実験はしてるんですが業務とMHP2ndにかまけて更新できずにすいません。
#XSIのアニメーションはムズカシイネ。

XSIメモ:AE_export(XSIのカメラとライトをアフターエフェクトに持っていく)2007/12/21 15:42

日々適当さんでやられていたAE_exportの使用法を参考に改変を加えてみました。
http://blog.goo.ne.jp/m4g/e/c62fe6a297772cd93d90ce5d1b16976e

内容的にはフレーム範囲をパスから取得していたものをシーングローバルから取得してシーン全体のカメラとライトの動きを取得するように改変(シーンの最初のパス範囲を参照するようで、範囲を狭く指定していたりすると他のパスで使えない)。
fov(視野角度)が固定で出力されていたのをフレームごとの値が出力されるように修正。(僕が間違えて構文を削除してしまった可能性もありますが(大)、fovのみ各フレームを参照していませんでした)

まぁ、改変といってもちょっと単語を入れ替えてるくらいで簡単なので必要な人はやってみては。
ちうかデフォルトで動かないスクリプトがネットビューにはいっぱいなような気が…。

ライトとカメラを出力してくれるのでAEのパーティクラーやらなんやらと連携がとれるように!ありがたい事です。ネットと先人の力は偉大だ。
とりあえずAEとの連携はこれで完璧?バッファー周りもべんきょうせんとなぁ。