XSIメモ:レンダーマップを頂点カラーに割り当てる ― 2007/12/05 13:51
リアルタイム表示で作業している時にもうちょっと表示が最終レンダリングに近ければいいのに…と思って作業してたんですが、それだったら頂点カラーに焼き付けてしまえばいいんでね?と思い立って実験。
やり方は機能紹介ビデオにもありますが、プロパティ>レンダーマップを割当、サンプリングを頂点のみに設定し、頂点カラーを新規でつくってマップ再生成。マテリアルのプロパティOpenGL表示を開き頂点カラー表示プロパティをさき程生成した頂点カラーに設定して、カメラディスプレイのディスプレイオプションの頂点カラーをRGBカラー表示に割当。
これでそれっぽく。とはいえ、光源処理をしたあとの状態だし、ちょっと重くなってるしとそんな便利なもんではないかな。
やり方は機能紹介ビデオにもありますが、プロパティ>レンダーマップを割当、サンプリングを頂点のみに設定し、頂点カラーを新規でつくってマップ再生成。マテリアルのプロパティOpenGL表示を開き頂点カラー表示プロパティをさき程生成した頂点カラーに設定して、カメラディスプレイのディスプレイオプションの頂点カラーをRGBカラー表示に割当。
これでそれっぽく。とはいえ、光源処理をしたあとの状態だし、ちょっと重くなってるしとそんな便利なもんではないかな。
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